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| Jeux | Voici un résumé des jeux collectés par le club. Vous en trouverez la collection intégral en cliquant sur JEUX. |
| Glorp | Relais en vol |
| Rattrapage acrobatique pour débutant | Maximum de boo en l'air |
| Vitesse avec drop | La croix |
| Déterminator | Suicide |
| Duel | Haccuracy |
| Vol de longue durée 5+ | Team Hacky Catch |
Age
Le boomerang est un sport qui peut s'exercer à partir de quatre
ans. Néanmoins l'enfant trop jeune aura du mal à juger l'espace
d'un terrain, à respecter le vent et les autres autour de lui. L'âge
idéal pour commencer semble se situer entre 9 et 13 ans. A cet âge
les enfants savent s'organiser et ont conscience du danger, même
s'il est faible. Pour des raisons de sécurité il est donc
déconseillé de commencer avant 10 ans car l'enfant pourra
difficilement lancer seul.
Groupe
Il faut surtout instaurer quelques règles de sécurité
élémentaire telles que : un seul boomerang en l'air, file
indienne etc. Bien sûr ce type d'organisation rend l'activité
très vite ennuyeuse et il faut le plus tôt possible passer
aux jeux.
Pour des raisons d'organisation et de sécurité, un groupe
de dix débutants ou d'enfants par animateur est un maximum. Des
groupes de 6 à 8 sont idéal ; ils peuvent s'observer, comparer
leurs gestes, se motiver ensemble et créer des liens.
Il est souvent difficile d'inclure tous les participants dans les jeux
ou les épreuves. Il est donc recommandé d'avoir des groupes
de 8 à 12 par épreuve. D'autre part la durée idéale
d'une séance de jeux est de 1h30 à 2h maxi avec 3 à
5 jeux au plus. Attention aux jeux par élimination, ils peuvent
laisser les participants trop longtemps sur la touche.
Organisation
Pour tous les jeux, on déterminera au
départ la portée minimale des boomerangs. Il suffira souvent
d'indiquer le point de départ en posant un boomerang à terre.
Pour marquer la distance, on pourra utiliser les sacs des lanceurs.
Team Hacky Catch
Participants : équipes de 3 à 5 concurrents.
Ce jeux procure beaucoup de plaisir et sollicite la participation de
chacun.
Un équipier lance un boomerang. Ses coéquipiers doivent
le faire rebondir autant
de fois que possible (sur les pieds, ou tout autre partie du corps).
Chaque rebond
donne un points. Le boomerang doit être rattrapé obligatoirement.
Si le dernier rattrapage est un de ceux de l'épreuve de rattrapages
acrobatiques,
l'équipe obtient un point supplémentaire.
Bibliographie : Spieleliste des DBC, Axel Heckner, Info du D.B.C.
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- Précision
: Le boomerang doit se poser le plus au centre possible
d'une cible tracée au sol.
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