Boomerang 
de salle

Les avantages ? D'abord il n'y a pas de vent, on est à l'abri pour lancer...
donc on peut lancer à n'importe quelle époque de l'année. C'est un bon complément
pour l'entraînement et permet de progesser rapidement. Toutes les explications
sont pour droitier. (gaucher : inversez les schémas et explications !).

Plans : échelle 1/1

Les plans (scannés en 100 pixels par pouce et au format 210 x 297 mm) que je vous propose ci-dessous ne sont que des reproductions de boomerang d'extérieur réadaptées pour un tournoi en salle. En bref, il s'agit d'un engin qui a une portée minimum de 14 m (maximum 16 m) et qui n'a pas une trajectoire trop ascendante.
Pour arriver à ce résultat, la plupart des boomerangs sont creusés, sont une réduction de 10 à 20 % des modèles d'extérieur et le matériaux dans lequel ils sont fabriqués est souvent du Polypropilène ou du bois de 3 mm d'épaisseur. Néanmoins certains lanceurs préfèrent le 4 mm qu'il faut alors creusé et munir d'un chanfrein adapté.
Comme pour les engins d'extérieur, il faut construire beaucoup et s'entraîner sans relâche pour acquérir un niveau moyen. Si d'un autre côté votre objectif principal est avant tout de vous décontracter et de passer de bons moments en compagnie d'autres lanceurs, alors n'hésitez pas à participer à une recontre en salle.

Profils :

Profil A : pour boomerang de rattrapage ou de précision. La partie creusée à l'intrados est facultative (voir plan). Je n'ai pas reproduit le profil sur chaque pale. La partie hachurée représente l'emplacement du creux à l'intrados, et/ou le chanfrein. Les lignes continues représentent le profil vu de l'extrados.
Profil B :  pour boomerang de vitesse, d'endurance. 
Comme pour les autres plans, les indications techniques ne sont pas à prendre à la lettre, mais chaque boomerang demande un réglage adapté au geste du lanceur. Ce n'est qu'au prix d'inlassables essais que vous obtiendrez un boomerang ayant des caractéristiques remarquables.Alors n'hésitez pas à modifier les plans selon votre guise et vos découvertes.
Pour plus d'informations sur les profils et sur les trajectoires, je vous recommande de consulter et d'étudier les pages concernées dans le guide du boomerang.
Profil A : rattrapage Profil B : Vitesse, endurance

Boomerangs de rattrapage acrobatique

Boomerang de rattrapage

Boomerangs de vitesse

Boomerangs de précision

Boomerangs de M.T.A. (en préparation)

Le boomerang de salle par Pico et Pusche


Règles pour les tournois en salle

L’ensemble des règles en vigueur pour les tournois en extérieur régissent également les tournois en salle. Cinq épreuves peuvent être organisées en salle : 
- la précision
- la vitesse
- l’endurance
- le M.T.A.
- et les rattrapages acrobatiques

La portée des boomerangs est réduite à 14 m. L’aire de lancer est constituée d’un cercle de 0.8 mètres de rayon. L’intervalle séparant les cercles de précision est également de 0.8 mètres. 

La durée de l’épreuve d’endurance est réduite à 3 minutes. Pour le M.T.A. le lanceur dispose de 4 lancers et peut lancer et rattraper son boomerang à l’endroit de son choix. 

Un choc direct entre le boomerang et les éléments suspendus au plafond (panneau basket par ex.) ou avec le boomerang en vol d’un autre compétiteur donne droit à relancer. Un choc direct entre le boomerang et les éléments de la structure de la salle (plafond, murs) ne peut donner lieu à un relancer. 

A titre de démonstration, l’épreuve de match racing de vitesse peut être organisée pour les 16 ou 8 premiers classés de l’épreuve de vitesse. Elle consiste à confronter 2 lanceurs pendant le même round de vitesse sur deux terrains différents. L’épreuve se joue en deux manches gagnantes. Entre la première et la deuxième, les deux concurrents doivent échanger leur cercle de lancer. Dans la troisième manche décisive, ils restent à ce deuxième emplacement.Le départ est précédé d’un compte à rebours du juge officiel. Sur chaque cercle, un juge de cercle assure le comptage à voix haute des rattrapages et le chronométrage de sa performance. Le premier qui a terminé un round de vitesse remporte la manche. Les temps chronométrés permettent de départager deux lanceurs ayant terminé leur round simultanément. 
 

Pour télécharger les plans en une seule fois !!!



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